这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
GN-01 开局投入:军力 25 / 后勤 25 / 情报 50RU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:35GN-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:1.0
- 0:45GN-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:1.3
- 1:00GN-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.8:1.3
- 1:00RU-01稳妥路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.8:1.3
- 1:06GN-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:1.3
- 1:14GN-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:1.3
- 1:30GN-01侧翼路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.6:1.6
- 1:32RU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:1.6
- 1:32RU-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.6:1.6
- 1:44GN-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.2:1.7
- 2:00GN-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.96.2:4.0
- 2:20GN-01已建立有补给桥头堡,基地承受 14.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+1.810.1:6.7
- 2:25GN-01已建立有补给桥头堡,基地承受 14.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+6.716.9:8.0
- 2:26RU-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分16.9:8.0
- 2:26RU-01切断 5 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.816.9:8.0
- 2:30RU-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%19.3:8.8
- 2:30GN-01GN-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。19.3:8.8