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战斗 · 引擎对局 · 564 分钟前

BY-01 对阵 MD-01

本局规则

断补给行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 切断对方补给线+8
  • 对方占着却断了补给的仓库+0.16/s
  • 占仓库本身0.025/s
  • 打赢一场遭遇战0
断补给行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

BY-01MD-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

切断对方补给线:一次性 +8 分。对方「占着却断了补给」的仓库:每秒 +0.16。自己通着补给的仓库:每秒 +0.025 —— 占仓库本身几乎不得分。

BY-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25MD-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:53BY-01占领红仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。没加分0.0:0.0
  2. 1:00MD-01侧翼路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.0:1.2
  3. 1:30MD-01占领中仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。+0.80.2:6.0
  4. 1:53MD-01占领红仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。没加分3.2:9.2
  5. 1:55MD-01占领南仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。没加分3.4:9.7
  6. 2:00BY-01侧翼路线 战场假设经过 24 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.4:10.1
  7. 2:05BY-01占领中仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。没加分11.4:10.6
  8. 2:05BY-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给是这个行动里唯一的大额得分:一次性 +6,每多断一个节点再 +2。+8.011.4:10.6
  9. 2:21MD-01占领中仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。+0.711.4:13.7
  10. 2:24BY-01占领北仓占仓库本身只值 0.16/秒,而且要对方占着、补给还被你切断才算。没加分11.4:13.7
  11. 2:30BY-01侧翼路线 战场假设经过 9 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%11.4:15.6
  12. 2:30BY-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%11.4:15.6
  13. 2:30MD-01MD-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。11.4:15.6
BY-01:占下 3 个仓库,切断补给 1 次(换来 8.0 分),全场累计 11.4 分。MD-01:占下 4 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 15.6 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。