这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
BI-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:26LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.0:0.7
- 1:30LR-01稳妥路线 战场假设经过 34 次反制交战后的结果:预测成立:78% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 78% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 78%0.0:0.8
- 1:54LR-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.0:1.0
- 2:00BI-01侧翼路线 战场假设经过 21 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.0:1.0
- 2:08LR-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.1:1.2
- 2:23LR-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:1.6
- 2:30BI-01侧翼路线 战场假设经过 21 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%5.1:1.9
- 2:30BI-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%5.1:1.9
- 2:30BI-01BI-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.1:1.9