这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
VC-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25CA-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:26CA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.2
- 0:44CA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.5
- 0:52VC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.2:0.8
- 0:52VC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.2:0.8
- 1:11VC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.7:0.9
- 1:11VC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.7:0.9
- 1:15CA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.0:0.9
- 1:30CA-01侧翼路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.4:0.9
- 1:30VC-01稳妥路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测偏差:41% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 41% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 41%4.4:0.9
- 1:33VC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:0.9
- 1:34CA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:0.9
- 1:47CA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.2:0.9
- 1:48VC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.2:0.9
- 1:48VC-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.65.2:0.9
- 2:02CA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.7:0.9
- 2:04VC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.7:0.9
- 2:04VC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分5.7:0.9
- 2:14VC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.0:1.1
- 2:14VC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.96.0:1.1
- 2:16CA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.06.9:1.6
- 2:30VC-01VC-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。7.5:4.6