这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SI-01 开局投入:军力 25 / 后勤 50 / 情报 25ZA-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:26ZA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.1:0.0
- 0:49ZA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.4
- 0:51SI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.5
- 0:51SI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分0.4:0.5
- 0:54ZA-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.5
- 1:00ZA-01侧翼路线 战场假设经过 14 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.4:0.6
- 1:01ZA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.6
- 1:02SI-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.6
- 1:08SI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:0.6
- 1:08SI-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分0.8:0.6
- 1:16ZA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:0.7
- 1:22SI-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.8
- 1:22SI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.7:0.8
- 1:30SI-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.2:1.3
- 1:30ZA-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.2:1.3
- 1:32ZA-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.52.2:1.3
- 1:38SI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.6:1.8
- 1:38SI-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.6:1.8
- 1:38ZA-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.6:1.8
- 1:48ZA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:2.5
- 1:54ZA-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.5:2.7
- 1:54ZA-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.5:2.7
- 1:54SI-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.5:2.7
- 1:54SI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.5:2.7
- 2:00ZA-01侧翼路线 战场假设经过 9 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.0:3.2
- 2:09SI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:3.2
- 2:09SI-01切断 4 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.84.4:3.2
- 2:25SI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.86.1:8.6
- 2:26ZA-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.16.1:8.6
- 2:30ZA-01ZA-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。6.9:9.7