这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SD-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25VU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:24VU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.2
- 0:39SD-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.9
- 0:43VU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:1.1
- 1:01VU-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.0:1.1
- 1:10SD-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.5:1.1
- 1:20VU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:1.1
- 1:30SD-01稳妥路线 战场假设经过 19 次反制交战后的结果:预测偏差:16% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 16% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 16%2.9:1.1
- 1:30VU-01稳妥路线 战场假设经过 16 次反制交战后的结果:预测成立:69% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 69% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 69%2.9:1.1
- 1:46VU-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:1.8
- 1:59SD-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:2.2
- 1:59SD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.3:2.2
- 2:00SD-01稳妥路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%3.3:4.9
- 2:00VU-01稳妥路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%3.3:4.9
- 2:05VU-01已建立有补给桥头堡,基地承受 14.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.63.3:7.5
- 2:10VU-01已建立有补给桥头堡,基地承受 15.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+6.73.3:14.2
- 2:11SD-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:14.2
- 2:11SD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.3:14.2
- 2:14SD-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:14.2
- 2:14SD-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.3:14.2
- 2:25VU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.64.8:23.1
- 2:30VU-01VU-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。6.2:24.7