这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SB-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25VE-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:26VE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.0
- 0:44SB-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.3
- 0:58SB-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.6
- 1:00VE-01侧翼路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.6:0.6
- 1:03SB-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:0.6
- 1:17VE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:0.6
- 1:17VE-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.7:0.6
- 1:30SB-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:1.0
- 1:30VE-01侧翼路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.6:1.0
- 1:30SB-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:91% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 91% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 91%3.6:1.0
- 1:47VE-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.5:2.0
- 1:47VE-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分4.5:2.0
- 2:20SB-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.4:3.9
- 2:21VE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.4:3.9
- 2:21VE-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.55.4:3.9
- 2:30VE-01侧翼路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%5.4:5.0
- 2:30SB-01SB-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.4:5.0