这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
KM-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25NG-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:53NG-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.2
- 1:00KM-01稳妥路线 战场假设经过 45 次反制交战后的结果:预测成立:89% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 89% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 89%0.3:0.2
- 1:30KM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.2
- 1:30KM-01稳妥路线 战场假设经过 44 次反制交战后的结果:预测成立:77% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 77% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 77%0.4:0.2
- 1:50NG-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:0.2
- 1:51KM-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:0.2
- 2:00KM-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.5:0.2
- 2:07NG-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.61.5:0.5
- 2:10KM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.1
- 2:10KM-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.8:1.1
- 2:23NG-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.71.9:2.4
- 2:28KM-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.4:3.1
- 2:28KM-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.4:3.1
- 2:30NG-01NG-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。2.6:3.7