这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
IT-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25MU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27MU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.0
- 0:53IT-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.5
- 1:00IT-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.6
- 1:00IT-01稳妥路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.7:0.6
- 1:00MU-01侧翼路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.7:0.6
- 1:14MU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.6
- 1:14MU-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.3:0.6
- 1:24MU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.7
- 1:32IT-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:1.4
- 1:32IT-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.9:1.4
- 1:34MU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:1.4
- 1:36MU-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:1.8
- 1:36MU-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.9:1.8
- 1:54IT-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:2.1
- 1:54IT-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.3:2.1
- 1:57MU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.8:2.1
- 2:08IT-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.64.5:2.1
- 2:25MU-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.35.4:5.7
- 2:29IT-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.4:5.7
- 2:30IT-01稳妥路线 战场假设经过 12 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%5.5:6.9
- 2:30MU-01侧翼路线 战场假设经过 12 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%5.5:6.9
- 2:30MU-01MU-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.5:6.9