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战斗 · 引擎对局 · 719 分钟前

GR-01 对阵 LU-01

本局规则

控制行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 占住且通补给的仓库×5 / 25s
  • 占住但断了补给的仓库×1.5 / 25s
  • 打赢一场遭遇战0
控制行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

GR-01LU-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

每 25 秒结算一次你占住的仓库:通着补给按价值 ×5 计分,断了补给只按 ×1.5。

GR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 1:21GR-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分0.0:0.0
  2. 1:23LU-01占领蓝仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分0.0:0.0
  3. 1:30GR-01稳妥路线 战场假设经过 11 次反制交战后的结果:预测成立:73% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 73% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 73%0.0:0.0
  4. 1:30LU-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测偏差:38% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 38% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 38%0.0:0.0
  5. 1:51GR-01占领蓝仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.2:1.2
  6. 1:53LU-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.2:1.2
  7. 2:00LU-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.2:1.2
  8. 2:19GR-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分5.4:5.4
  9. 2:19GR-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分5.4:5.4
  10. 2:30GR-01稳妥路线 战场假设经过 18 次反制交战后的结果:预测偏差:6% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 6% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 6%10.8:5.4
  11. 2:30GR-01GR-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。10.8:5.4
GR-01:占下 3 个仓库,切断补给 1 次(换来 0.0 分),全场累计 10.8 分。LU-01:占下 2 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 5.4 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。