这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
GB-01 开局投入:军力 25 / 后勤 50 / 情报 25LB-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:00GB-01快速路线 战场假设经过 34 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用快速路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.4:0.4
- 1:00LB-01稳妥路线 战场假设经过 36 次反制交战后的结果:预测成立:97% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 97% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 97%0.4:0.4
- 1:30GB-01稳妥路线 战场假设经过 8 次反制交战后的结果:预测偏差:16% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 16% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 16%0.4:0.4
- 2:30LB-01稳妥路线 战场假设经过 34 次反制交战后的结果:预测偏差:22% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 22% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 22%0.4:0.7
- 2:30LB-01LB-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。0.4:0.7