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战斗 · 引擎对局 · 729 分钟前

FM-01 对阵 KW-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

FM-01KW-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

FM-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25KW-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:43KW-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.2
  2. 0:51KW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.6
  3. 1:00FM-01稳妥路线 战场假设经过 15 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.1:1.0
  4. 1:05FM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:1.1
  5. 1:07KW-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:1.1
  6. 1:21FM-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:1.3
  7. 1:21KW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:1.3
  8. 1:21KW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.1:1.3
  9. 1:30FM-01稳妥路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.5:1.3
  10. 1:30KW-01侧翼路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.5:1.3
  11. 1:36KW-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:1.8
  12. 1:36FM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:1.8
  13. 1:39KW-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:1.8
  14. 1:39KW-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.6:1.8
  15. 1:51FM-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:2.2
  16. 1:52KW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:2.2
  17. 1:52KW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.6:2.2
  18. 2:00KW-01侧翼路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.6:2.2
  19. 2:06FM-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:2.6
  20. 2:08KW-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.33.6:2.6
  21. 2:16KW-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:5.3
  22. 2:16KW-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+5.83.6:5.3
  23. 2:20KW-01已建立有补给桥头堡,基地承受 16.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。没加分3.6:11.2
  24. 2:22FM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:11.2
  25. 2:22FM-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.6:11.2
  26. 2:30KW-01KW-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.1:16.0
FM-01:占下 6 个仓库,切断补给 1 次(换来 0.1 分),全场累计 4.1 分。KW-01:占下 9 个仓库,切断补给 4 次(换来 6.2 分),全场累计 16.0 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

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