这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
DJ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25IS-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:26DJ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:55DJ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:0.5
- 1:00DJ-01侧翼路线 战场假设经过 22 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.9:0.5
- 1:00IS-01侧翼路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.9:0.5
- 1:13DJ-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:0.5
- 1:30DJ-01侧翼路线 战场假设经过 14 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.0:0.5
- 1:30IS-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.0:0.5
- 1:55DJ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.75.3:0.5
- 2:10IS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.77.0:1.3
- 2:24DJ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分7.5:3.0
- 2:30DJ-01DJ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。7.8:3.7