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战斗 · 引擎对局 · 747 分钟前

CU-01 对阵 IE-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

CU-01IE-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

CU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25IE-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:27IE-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.0
  2. 0:39IE-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.2
  3. 0:44IE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:0.4
  4. 0:59IE-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:0.8
  5. 1:09IE-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.2:1.2
  6. 1:20IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.13.6:3.6
  7. 1:25IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.84.0:7.5
  8. 1:30IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.74.7:11.2
  9. 1:30CU-01稳妥路线 战场假设经过 18 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.7:11.2
  10. 1:35IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.1 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.65.3:14.8
  11. 1:40IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.75.9:18.5
  12. 1:45IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.66.7:22.1
  13. 1:50IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.57.3:25.6
  14. 1:55IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.47.8:29.0
  15. 2:00IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.28.2:32.2
  16. 2:00CU-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%8.2:32.2
  17. 2:00IE-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%8.2:32.2
  18. 2:05IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.18.6:35.3
  19. 2:10IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.18.8:38.3
  20. 2:15IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.5 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.59.1:41.8
  21. 2:19CU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.1:41.8
  22. 2:19CU-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分9.1:41.8
  23. 2:29CU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.5:44.9
  24. 2:29CU-01切断 4 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分9.5:44.9
  25. 2:30IE-01IE-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。9.8:44.9
CU-01:占下 2 个仓库,切断补给 2 次(换来 0.5 分),全场累计 9.8 分。IE-01:占下 5 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 44.9 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。