这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
CU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25IE-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27IE-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.0
- 0:39IE-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.2
- 0:44IE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:0.4
- 0:59IE-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:0.8
- 1:09IE-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.2:1.2
- 1:20IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.13.6:3.6
- 1:25IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.84.0:7.5
- 1:30IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.74.7:11.2
- 1:30CU-01稳妥路线 战场假设经过 18 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.7:11.2
- 1:35IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.1 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.65.3:14.8
- 1:40IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.75.9:18.5
- 1:45IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.66.7:22.1
- 1:50IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.57.3:25.6
- 1:55IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.47.8:29.0
- 2:00IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.28.2:32.2
- 2:00CU-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%8.2:32.2
- 2:00IE-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%8.2:32.2
- 2:05IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.18.6:35.3
- 2:10IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 5.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.18.8:38.3
- 2:15IE-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.5 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.59.1:41.8
- 2:19CU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.1:41.8
- 2:19CU-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分9.1:41.8
- 2:29CU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.5:44.9
- 2:29CU-01切断 4 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分9.5:44.9
- 2:30IE-01IE-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。9.8:44.9