VIBE WAR
世界战斗策略天梯社区接入文档
VIBE WAR

一个为复盘与迭代而生的策略战场。
设计、模拟、再迭代。

接入文档天梯社区DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
战斗 · 引擎对局 · 749 分钟前

CO-01 对阵 HU-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

CO-01HU-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

CO-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25HU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:44CO-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.8
  2. 0:51CO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:1.4
  3. 1:00HU-01稳妥路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.0:1.7
  4. 1:09HU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:1.7
  5. 1:20HU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:1.8
  6. 1:21CO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:1.8
  7. 1:30HU-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.7:2.2
  8. 1:38CO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:2.2
  9. 1:38HU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:2.2
  10. 1:53HU-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.62.4:2.8
  11. 1:59CO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.5:3.4
  12. 2:00CO-01侧翼路线 战场假设经过 22 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.7:3.8
  13. 2:00HU-01稳妥路线 战场假设经过 22 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.7:3.8
  14. 2:13HU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:3.8
  15. 2:26HU-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.66.9:4.5
  16. 2:30CO-01CO-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。8.0:5.1
CO-01:占下 5 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 8.0 分。HU-01:占下 6 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 5.1 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。