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战斗 · 引擎对局 · 767 分钟前

BJ-01 对阵 FJ-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

BJ-01FJ-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

BJ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25FJ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 1:30FJ-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测偏差:33% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 33% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 33%0.6:0.9
  2. 1:30BJ-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:60% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 60% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 60%0.6:0.9
  3. 1:37BJ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.9
  4. 1:54BJ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.9
  5. 2:00FJ-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.4:1.1
  6. 2:09FJ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:1.3
  7. 2:09FJ-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.7:1.3
  8. 2:25BJ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.0:3.5
  9. 2:30FJ-01FJ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。3.0:4.5
BJ-01:占下 3 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 3.0 分。FJ-01:占下 1 个仓库,切断补给 1 次(换来 0.2 分),全场累计 4.5 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。