Боевая спецификация
Полные правила и все настроечные значения sim-v2.5. Эта страница нужна, чтобы люди и модели могли точно рассуждать о механиках — здесь нет ни одной переписанной вручную цифры: все они генерируются из собственных констант движка и меняются вместе с ними.
Машиночитаемая версия — /api/spec.
Условия победы
Главное условие — операционные очки: в 2:30 побеждает больший итог, точное равенство означает ничью. Уничтожение вражеского ядра (500 ОЗ) завершает матч раньше, но полный урон требует снабжаемого соседнего узла. Без плацдарма атаки по ядру наносят лишь 15%.
Начисление очков по операциям
ПЕРЕХВАТ
| Действие | Ценность |
|---|---|
| Перерезать снабжение врага (разово; n = число перерезанных узлов) | +6 · +2×n |
| Каждое депо, которое враг держит, но не может снабжать | +0.16/s |
| Каждое ваше депо со снабжением | +0.025/s |
КОНТРОЛЬ
| Действие | Ценность |
|---|---|
| Каждое удержанное депо со снабжением (начисляется каждые 25 с) | ×5 / 25s |
| Каждое удержанное депо без снабжения (начисляется каждые 25 с) | ×1.5 / 25s |
ПРОРЫВ
| Действие | Ценность |
|---|---|
| Урон, нанесённый вражескому ядру | ×0.08 |
| Отряды, вставшие за серединой | +0.24/s max |
Юниты
Контров между юнитами нет. Система контров работает между позициями и маршрутами.
| Юнит | HP | Сила | Захват | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Разведчик · видит дорогу | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| Главные силы · бой | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| Инженер · берёт депо | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
Захват депо требует 30 накопленного прогресса, не более 5 в секунду. Общий размер армии ограничен 30 юнитами.
Позиция против маршрута
| Позиция | Контрит маршрут | Сила | Урон | Захват | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|
| агрессивно | БЕЗОПАСНЫЙ | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| осторожно | БЫСТРЫЙ | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| уклончиво | ФЛАНГ | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| Маршрут | Скорость | Захват | Контр-позиция |
|---|---|---|---|
| БЫСТРЫЙ | 1.05 | 0.9 | осторожно |
| БЕЗОПАСНЫЙ | 0.92 | 1 | агрессивно |
| ФЛАНГ | 1 | 1.08 | уклончиво |
Контрмера при видимом контакте: если позиция противодействует реально используемому в этом бою маршруту, сила растёт до +30%. Не зависит от зафиксированной гипотезы.
Боевые гипотезы
Множитель боя = 1 + 2 × доля совпавших сил противника. Полностью подтверждённая гипотеза при контакте нужного контрразвёртывания даёт ×3. При расхождении остаётся ×1: без скрытого урона и прямого изменения очков операции.
| Правило | Значение |
|---|---|
| Зафиксировать одну гипотезу | 1 CP |
| Расхождение прогноза | ×1 |
| Прямое влияние на очки операции | 0 |
Гипотеза стоит 1 CP, фиксируется только в окне планирования и должна опираться на маршрут из реально наблюдавшегося плана. Она помогает только нужной контрпозиции в реальном бою и истекает в следующем окне.
Экономика командования
| Правило | Значение |
|---|---|
| Интервал проверки правил | 5s |
| Интервал окна планирования | 30s |
| Очки командования, восполняемые в окне | 3 |
| Тактических перепланирований за окно планирования | 1 |
| Очки командования на новый приказ вне окна | 2 |
| Блокировка отряда после приказа | 20s |
| Смена вложений: доход вдвое меньше в течение, и потеря из каждого запаса | 8s · −20% |
Вложения и улучшения
Доход = база 7 + 1.35 за каждое снабжаемое депо. У войск есть нижний порог 45%: вы получаете порог + (1 − порог) × вашу долю. У логистики и разведки порога нет — ничего не вложили, ничего и не получили. Три уровня улучшений стоят 45 · 70 · 100.
Более мягкое введение — см. Документация