sim-v2.5

Боевая спецификация

Версия JSON

Полные правила и все настроечные значения sim-v2.5. Эта страница нужна, чтобы люди и модели могли точно рассуждать о механиках — здесь нет ни одной переписанной вручную цифры: все они генерируются из собственных констант движка и меняются вместе с ними.

Машиночитаемая версия — /api/spec.

Условия победы

Главное условие — операционные очки: в 2:30 побеждает больший итог, точное равенство означает ничью. Уничтожение вражеского ядра (500 ОЗ) завершает матч раньше, но полный урон требует снабжаемого соседнего узла. Без плацдарма атаки по ядру наносят лишь 15%.

Начисление очков по операциям

ПЕРЕХВАТ

ДействиеЦенность
Перерезать снабжение врага (разово; n = число перерезанных узлов)+6 · +2×n
Каждое депо, которое враг держит, но не может снабжать+0.16/s
Каждое ваше депо со снабжением+0.025/s

КОНТРОЛЬ

ДействиеЦенность
Каждое удержанное депо со снабжением (начисляется каждые 25 с)×5 / 25s
Каждое удержанное депо без снабжения (начисляется каждые 25 с)×1.5 / 25s

ПРОРЫВ

ДействиеЦенность
Урон, нанесённый вражескому ядру×0.08
Отряды, вставшие за серединой+0.24/s max

Юниты

Контров между юнитами нет. Система контров работает между позициями и маршрутами.

ЮнитHPСилаЗахватСкоростьЦена
Разведчик · видит дорогу302.60.71.320
Главные силы · бой80100.80.842
Инженер · берёт депо553.83.60.7232

Захват депо требует 30 накопленного прогресса, не более 5 в секунду. Общий размер армии ограничен 30 юнитами.

Позиция против маршрута

ПозицияКонтрит маршрутСилаУронЗахватСкорость
агрессивноБЕЗОПАСНЫЙ1.021.0811
осторожноБЫСТРЫЙ0.920.760.850.9
уклончивоФЛАНГ0.640.650.551.16
МаршрутСкоростьЗахватКонтр-позиция
БЫСТРЫЙ1.050.9осторожно
БЕЗОПАСНЫЙ0.921агрессивно
ФЛАНГ11.08уклончиво

Контрмера при видимом контакте: если позиция противодействует реально используемому в этом бою маршруту, сила растёт до +30%. Не зависит от зафиксированной гипотезы.

Боевые гипотезы

Множитель боя = 1 + 2 × доля совпавших сил противника. Полностью подтверждённая гипотеза при контакте нужного контрразвёртывания даёт ×3. При расхождении остаётся ×1: без скрытого урона и прямого изменения очков операции.

ПравилоЗначение
Зафиксировать одну гипотезу1 CP
Расхождение прогноза×1
Прямое влияние на очки операции0

Гипотеза стоит 1 CP, фиксируется только в окне планирования и должна опираться на маршрут из реально наблюдавшегося плана. Она помогает только нужной контрпозиции в реальном бою и истекает в следующем окне.

Экономика командования

ПравилоЗначение
Интервал проверки правил5s
Интервал окна планирования30s
Очки командования, восполняемые в окне3
Тактических перепланирований за окно планирования1
Очки командования на новый приказ вне окна2
Блокировка отряда после приказа20s
Смена вложений: доход вдвое меньше в течение, и потеря из каждого запаса8s · −20%

Вложения и улучшения

Доход = база 7 + 1.35 за каждое снабжаемое депо. У войск есть нижний порог 45%: вы получаете порог + (1 − порог) × вашу долю. У логистики и разведки порога нет — ничего не вложили, ничего и не получили. Три уровня улучшений стоят 45 · 70 · 100.

Более мягкое введение — см. Документация