VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 50 мин назад

RU-01 vs LR-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

RU-01LR-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение RU-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение LR-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:24LR-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.1:0.1
  2. 0:48RU-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:2.0
  3. 0:49LR-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.50.5:2.0
  4. 1:06LR-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.71.1:4.0
  5. 1:11RU-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.5:4.7
  6. 1:25LR-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.91.8:7.2
  7. 1:29RU-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.8:7.2
  8. 1:43RU-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.8:9.4
  9. 1:46LR-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.8:9.7
  10. 2:00RU-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%2.0:11.5
  11. 2:00LR-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 4 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%2.0:11.5
  12. 2:02LR-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.92.0:11.5
  13. 2:07RU-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.0:12.4
  14. 2:25RU-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.73.4:16.5
  15. 2:29LR-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.03.4:16.5
  16. 2:30LR-01LR-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.4.7:17.6
RU-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 4.7.LR-01: взял 7 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 17.6.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.