VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 55 мин назад

PW-01 vs LA-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

PW-01LA-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение PW-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение LA-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:27LA-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.4:0.0
  2. 0:35PW-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:0.2
  3. 0:39LA-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:0.2
  4. 0:51LA-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.9:0.3
  5. 0:54PW-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.9:0.3
  6. 0:54PW-01Перерезано узлов снабжения врага: 2; производство сорвано на 13 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.не принесло очков0.9:0.3
  7. 1:01PW-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.1:0.3
  8. 1:03LA-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.1:0.3
  9. 1:17PW-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.6:0.3
  10. 1:17PW-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.61.6:0.3
  11. 1:19LA-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.6:0.3
  12. 1:27LA-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:0.3
  13. 1:32LA-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:0.3
  14. 1:32PW-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:0.3
  15. 1:32PW-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.не принесло очков2.2:0.3
  16. 1:45LA-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков3.1:0.3
  17. 1:47PW-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков3.1:0.3
  18. 1:47PW-01Перерезано узлов снабжения врага: 3; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.53.1:0.3
  19. 1:55PW-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков3.7:0.3
  20. 2:00LA-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 5 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%4.2:0.4
  21. 2:01PW-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.74.2:0.4
  22. 2:21LA-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.17.4:4.2
  23. 2:30PW-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 16 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%8.0:6.3
  24. 2:30LA-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 16 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%8.0:6.3
  25. 2:30PW-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%8.0:6.3
  26. 2:30PW-01PW-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.8.0:6.3
PW-01: взял 8 депо, перерезал снабжение 4 раз(а) на 1.3 очков, итог 8.0.LA-01: взял 9 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 6.3.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.