VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 106 мин назад

KP-01 vs DK-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

KP-01DK-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение KP-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение DK-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:40DK-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.70.6:1.7
  2. 0:41KP-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:1.7
  3. 1:05DK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.8:3.5
  4. 1:07KP-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.8:3.5
  5. 1:17DK-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.60.8:3.9
  6. 1:25KP-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.8:4.9
  7. 1:30KP-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 4 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%0.8:5.2
  8. 1:30DK-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 4 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 73% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 73% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 73%0.8:5.2
  9. 1:43DK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.8:5.7
  10. 1:58DK-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.60.8:7.1
  11. 2:00KP-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 20 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%0.8:7.7
  12. 2:09KP-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.9:8.3
  13. 2:22KP-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.92.7:9.3
  14. 2:24DK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.7:9.3
  15. 2:30KP-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 11 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%4.4:9.4
  16. 2:30DK-01DK-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.4.4:9.4
KP-01: взял 5 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 4.4.DK-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 9.4.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.