VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 124 мин назад

HU-01 vs BZ-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

HU-01BZ-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение HU-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение BZ-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:33HU-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.70.7:0.2
  2. 0:44BZ-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.62.1:1.4
  3. 1:03BZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.75.1:3.8
  4. 1:30BZ-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.79.8:8.0
  5. 1:34HU-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.99.8:8.0
  6. 1:49HU-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков12.5:9.9
  7. 1:50HU-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 9.5 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+1.614.0:10.5
  8. 1:55HU-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 12.7 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+4.418.5:11.3
  9. 1:59BZ-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.818.5:11.3
  10. 2:00HU-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 10.2 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+5.023.5:12.1
  11. 2:00BZ-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%23.5:12.1
  12. 2:02HU-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+3.923.5:12.1
  13. 2:04BZ-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков23.5:12.1
  14. 2:04BZ-01Перерезано узлов снабжения врага: 4; производство сорвано на 23 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.823.5:12.1
  15. 2:17HU-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.129.6:14.2
  16. 2:20BZ-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков30.7:14.2
  17. 2:30HU-01HU-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.32.9:14.2
HU-01: взял 5 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 32.9.BZ-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 1 раз(а) на 0.8 очков, итог 14.2.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.