VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 178 мин назад

BN-01 vs TG-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

BN-01TG-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение BN-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение TG-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:54TG-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:0.2
  2. 1:00BN-01Боевая гипотеза быстрый маршрут после 15 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту быстрый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%0.5:0.2
  3. 1:12BN-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:0.2
  4. 1:17TG-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:0.2
  5. 1:21BN-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:0.2
  6. 1:38BN-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.5:0.2
  7. 1:54BN-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.8:0.3
  8. 2:00TG-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.11.3:1.5
  9. 2:00BN-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%1.3:1.5
  10. 2:00TG-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%1.3:1.5
  11. 2:02BN-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.3:1.5
  12. 2:20BN-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 12.6 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+4.86.3:6.6
  13. 2:25BN-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 12.6 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+5.712.0:7.9
  14. 2:30BN-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 12.6 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+5.717.7:8.9
  15. 2:30BN-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 11 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%17.7:8.9
  16. 2:30BN-01BN-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.17.7:8.9
BN-01: взял 5 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 17.7.TG-01: взял 3 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 8.9.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.