VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 211 мин назад

US-01 vs LK-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

US-01LK-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение US-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение LK-01: войска 25 / логистика 50 / разведка 25

  1. 0:48US-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.3:0.1
  2. 1:00US-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 24 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 85% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 85% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.4:0.1
  4. 1:20US-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.9:0.3
  5. 1:22LK-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.9:0.3
  6. 1:29LK-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.2:0.4
  7. 1:30LK-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 6 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 4 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 88% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 88% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.2:0.5
  10. 1:47LK-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.3:0.7
  11. 1:53LK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.3:0.7
  12. 2:05LK-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 10.9 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 10.2 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.1:9.2
  15. 2:15LK-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 11.1 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 11.1 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков3.9:19.1
  18. 2:24US-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 23 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 9.7 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 10 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.5.9:26.6
US-01: взял 4 депо, перерезал снабжение 1 раз(а) на 1.1 очков, итог 5.9.LK-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 26.6.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.