VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 277 мин назад

MR-01 vs CL-01

Правила этого матча

КОНТРОЛЬ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Каждое ваше депо со снабжением×5 / 25s
  • Каждое ваше депо без снабжения×1.5 / 25s
  • Победа в стычке0
КОНТРОЛЬ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

MR-01CL-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Каждые 25 с ваши узлы приносят: ×5 их ценности при снабжении и лишь ×1,5 при обрыве.

Начальное распределение MR-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение CL-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:28CL-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков0.0:0.0
  2. 0:50MR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.81.8:0.0
  3. 1:12CL-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.51.8:0.0
  4. 1:14MR-01Захват: Депо красныхУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.51.8:0.0
  5. 1:28CL-01Захват: ЮгУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков3.3:1.5
  6. 1:29MR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков3.3:1.5
  7. 1:40MR-01Захват: ЮгУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+5.08.3:1.5
  8. 1:45CL-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков8.3:1.5
  9. 1:59MR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков8.3:1.5
  10. 2:11CL-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков13.2:1.5
  11. 2:25MR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков13.2:1.5
  12. 2:26CL-01Захват: ЮгУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.413.2:1.5
  13. 2:30MR-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 11 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%16.5:2.9
  14. 2:30CL-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 11 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%16.5:2.9
  15. 2:30MR-01MR-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.16.5:2.9
MR-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 16.5.CL-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 2.9.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.