VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 340 мин назад

ET-01 vs SZ-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

ET-01SZ-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение ET-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение SZ-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:30SZ-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:0.7
  2. 0:34SZ-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:0.7
  3. 0:53SZ-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.3:2.0
  4. 0:57ET-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.9:2.3
  5. 0:57ET-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 13 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.72.9:2.3
  6. 1:25ET-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.66.7:3.4
  7. 1:29SZ-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков6.7:3.4
  8. 1:30ET-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%7.3:3.5
  9. 1:30SZ-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%7.3:3.5
  10. 1:42SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков8.6:4.0
  11. 1:55SZ-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 7.8 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+2.010.4:6.5
  12. 2:00SZ-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 6.9 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+3.911.1:10.4
  13. 2:00ET-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков11.1:10.4
  14. 2:00ET-01Перерезано узлов снабжения врага: 3; производство сорвано на 23 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.611.1:10.4
  15. 2:12ET-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков12.7:12.8
  16. 2:12ET-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 23 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.812.7:12.8
  17. 2:17ET-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.713.5:13.7
  18. 2:18SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.013.5:13.7
  19. 2:30SZ-01SZ-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.15.7:16.6
ET-01: взял 5 депо, перерезал снабжение 3 раз(а) на 2.1 очков, итог 15.7.SZ-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 16.6.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.