VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 368 мин назад

BY-01 vs PK-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

BY-01PK-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение BY-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение PK-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:27BY-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:0.3
  2. 0:44BY-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:1.1
  3. 0:56BY-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.2:2.3
  4. 1:00PK-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 9 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%1.6:2.7
  5. 1:03BY-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков1.6:2.7
  6. 1:12PK-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.1:2.7
  7. 1:27PK-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:2.8
  8. 1:28BY-01Захват: Депо синихЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:2.8
  9. 1:28BY-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.2:2.8
  10. 1:28BY-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.не принесло очков2.2:2.8
  11. 1:30BY-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%2.2:2.8
  12. 1:42PK-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.5:3.0
  13. 1:42PK-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.не принесло очков2.5:3.0
  14. 1:46BY-01Захват: Депо красныхЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков2.9:3.0
  15. 1:46BY-01Перерезано узлов снабжения врага: 2; производство сорвано на 18 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.72.9:3.0
  16. 1:52BY-01Захват: ЮгЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.63.7:3.0
  17. 2:00PK-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%4.5:4.2
  18. 2:10BY-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 13.4 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+4.18.9:5.5
  19. 2:15BY-01Снабжаемый плацдарм создан; ядро получает 13.1 уронаУрон по вражескому ядру даёт ×0,08 — главный источник очков в этой операции.+6.415.3:6.3
  20. 2:15PK-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков15.3:6.3
  21. 2:15PK-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 23 сОбрыв заставляет врага драться голодным и не даёт пробить ядро, но сам очков не приносит.+0.815.3:6.3
  22. 2:30PK-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%20.6:8.9
  23. 2:30BY-01BY-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.20.6:8.9
BY-01: взял 8 депо, перерезал снабжение 2 раз(а) на 0.7 очков, итог 20.6.PK-01: взял 4 депо, перерезал снабжение 2 раз(а) на 0.8 очков, итог 8.9.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.