VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 375 мин назад

BJ-01 vs NR-01

Правила этого матча

ПЕРЕХВАТ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Перерезать снабжение врага+8
  • Каждое депо врага без снабжения+0.16/s
  • Само удержание депо0.025/s
  • Победа в стычке0
ПЕРЕХВАТ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

BJ-01NR-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Перерезать снабжение противника: +8 разом. Каждый узел, который враг удерживает, но больше не снабжает: +0,16/с. Каждый ваш снабжаемый узел: +0,025/с — удержание узлов здесь почти ничего не даёт.

Начальное распределение BJ-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение NR-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:26BJ-01Захват: ЦентрУдержание депо стоит 0,16/с — и только пока его держит враг, а вы перерезали его снабжение.не принесло очков0.0:0.0
  2. 0:47BJ-01Захват: Депо синихУдержание депо стоит 0,16/с — и только пока его держит враг, а вы перерезали его снабжение.не принесло очков0.0:3.2
  3. 0:54NR-01Захват: ЦентрУдержание депо стоит 0,16/с — и только пока его держит враг, а вы перерезали его снабжение.не принесло очков0.2:3.4
  4. 0:54NR-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 13 сПеререзать снабжение — единственная крупная выплата в этой операции: +6 разом и ещё 2 за каждый лишний узел.+8.00.2:3.4
  5. 1:00BJ-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 17 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%1.6:11.4
  6. 1:00NR-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 3 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%1.6:11.4
  7. 1:07NR-01Захват: Депо синихУдержание депо стоит 0,16/с — и только пока его держит враг, а вы перерезали его снабжение.не принесло очков2.6:11.4
  8. 1:07NR-01Перерезано узлов снабжения врага: 1; производство сорвано на 18 сПеререзать снабжение — единственная крупная выплата в этой операции: +6 разом и ещё 2 за каждый лишний узел.+8.02.6:11.4
  9. 1:30BJ-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 24 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%10.4:19.4
  10. 1:30NR-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 20 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%10.4:19.4
  11. 2:20BJ-01Захват: ЦентрУдержание депо стоит 0,16/с — и только пока его держит враг, а вы перерезали его снабжение.+1.426.3:19.5
  12. 2:30BJ-01BJ-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.27.9:21.0
BJ-01: взял 3 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 27.9.NR-01: взял 2 депо, перерезал снабжение 2 раз(а) на 16.0 очков, итог 21.0.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.