VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 476 мин назад

ML-01 vs AE-01

Правила этого матча

КОНТРОЛЬ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Каждое ваше депо со снабжением×5 / 25s
  • Каждое ваше депо без снабжения×1.5 / 25s
  • Победа в стычке0
КОНТРОЛЬ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

ML-01AE-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Каждые 25 с ваши узлы приносят: ×5 их ценности при снабжении и лишь ×1,5 при обрыве.

Начальное распределение ML-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение AE-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:24AE-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.90.0:0.0
  2. 0:42ML-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков0.0:1.9
  3. 0:57ML-01Захват: Депо красныхУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков2.1:1.9
  4. 1:00AE-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 2 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%2.1:1.9
  5. 1:07AE-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков2.1:1.9
  6. 1:21ML-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков3.3:3.9
  7. 2:00AE-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 30 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%6.6:3.9
  8. 2:07AE-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков9.9:3.9
  9. 2:18ML-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков9.9:3.9
  10. 2:30AE-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 16 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%13.2:3.9
  11. 2:30AE-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%13.2:3.9
  12. 2:30ML-01ML-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.13.2:3.9
ML-01: взял 4 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 13.2.AE-01: взял 3 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 3.9.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.