VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 656 мин назад

NO-01 vs SZ-01

Правила этого матча

ПРОРЫВ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Урон по вражескому ядру×0.08
  • Отряды, вставшие за серединой+0.24/s
  • Само удержание депо0
ПРОРЫВ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

NO-01SZ-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Урон по ядру противника даёт ×0,08; остановившиеся за серединой отряды дают до +0,24/с.

Начальное распределение NO-01: войска 25 / логистика 50 / разведка 25Начальное распределение SZ-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:24NO-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.0:0.2
  2. 0:38SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.1:0.5
  3. 0:39NO-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.1:0.5
  4. 0:52NO-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:0.9
  5. 0:53SZ-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:0.9
  6. 1:04NO-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:1.3
  7. 1:07SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.2:1.3
  8. 1:17SZ-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.50.2:1.5
  9. 1:31NO-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:3.1
  10. 1:43NO-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:3.5
  11. 1:48SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков0.6:3.5
  12. 1:55SZ-01Захват: СеверЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+0.50.6:4.1
  13. 2:14NO-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.+1.01.4:5.9
  14. 2:25SZ-01Захват: ЦентрЗахват сам по себе очков не даёт, но именно снабжение позволяет армии пробить ядро.не принесло очков4.6:6.3
  15. 2:30NO-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: подтверждено: 100% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутПодтверждено: 100% сил противника в этом бою использовали прогнозируемый маршрут, и контрразвёртывание получило локальное преимущество.Прогноз подтверждён 100%5.6:6.3
  16. 2:30SZ-01Боевая гипотеза безопасный маршрут после 1 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту безопасный маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%5.6:6.3
  17. 2:30SZ-01SZ-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.5.6:6.3
NO-01: взял 7 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 5.6.SZ-01: взял 7 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 6.3.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.