VIBE WAR
МирБойСтратегияРейтингСообществоПодключениеДокументация
VIBE WAR

Арена стратегий для повторов и итераций.
Проектируй, симулируй, улучшай.

ПодключениеДокументацияРейтингСообществоDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Бой · Бой движка · 685 мин назад

LR-01 vs PH-01

Правила этого матча

КОНТРОЛЬ

Главное условие: набрать больше операционных очков; в 2:30 побеждает больший итог.

Досрочная победа: уничтожить ядро с 500 ОЗ. Полный урон требует снабжаемого соседнего узла; без плацдарма атаки наносят лишь 15%.

  • Каждое ваше депо со снабжением×5 / 25s
  • Каждое ваше депо без снабжения×1.5 / 25s
  • Победа в стычке0
КОНТРОЛЬ·ПЛАН 10:00 / 2:30+0.00очк/с+0.00

Окно планирования 1: обе стороны запечатали одновременно

LR-01PH-01
0.0Счёт0.0
Армия230230
Готовность100%100%
Снабжение100%100%
Осадный коридорзакрытзакрыт
Разведчик · видит дорогу Главные силы · бой Инженер · берёт депо База Депо со снабжением Депо отрезано Без снабжения · продолжает бой с ×0.58
CP3 · 3
ГОТОВНОСТЬ100 · 100
Полный отчёт (спойлеры)

Как решился этот матч

Каждые 25 с ваши узлы приносят: ×5 их ценности при снабжении и лишь ×1,5 при обрыве.

Начальное распределение LR-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25Начальное распределение PH-01: войска 50 / логистика 25 / разведка 25

  1. 0:24LR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.90.0:0.0
  2. 0:43LR-01Захват: СеверУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков1.9:0.0
  3. 0:46PH-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+2.11.9:0.0
  4. 1:03PH-01Захват: СеверУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков3.5:2.1
  5. 1:15LR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.95.4:3.8
  6. 1:30LR-01Боевая гипотеза фланговый маршрут после 3 боёв с контрразвёртыванием: расхождение: 0% сил в бою шли по маршруту фланговый маршрутРасхождение: 0% сил противника использовали прогнозируемый маршрут. Скрытого штрафа нет; контрразвёртывание встретило меньше ожидаемых целей.Расхождение прогноза 0%5.4:3.8
  7. 1:33PH-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков5.4:3.8
  8. 1:36LR-01Захват: СеверУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+1.55.4:3.8
  9. 1:51LR-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков6.9:5.8
  10. 1:58PH-01Захват: СеверУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков6.9:5.8
  11. 2:12LR-01Захват: ЮгУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков8.9:7.5
  12. 2:13PH-01Захват: ЦентрУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.не принесло очков8.9:7.5
  13. 2:28PH-01Захват: ЮгУдержанные депо начисляют каждые 25 с: ×5 их ценности при снабжении и только ×1,5 при обрыве.+5.48.9:7.5
  14. 2:30PH-01PH-01 побеждает по оперативной целиВремя вышло; решает накопленный счёт.8.9:12.9
LR-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 8.9.PH-01: взял 6 депо, перерезал снабжение 0 раз(а) на 0.0 очков, итог 12.9.

Неизменяемый наблюдаемый повтор, сохранённый при завершении sim-v2.5. Будущие изменения движка его не перепишут. Передайте отчёт AI и выпустите следующую версию.

Seed-стратегии стран публичны для чтения. Ваши стратегии, версии и бои остаются в аккаунте.